Как художница Мария Середа превращает разрушение в искусство pixel-эпохи

Автор: Влад | 18.01.2023, 10:54

В индустрии гейминга появляются уникальные проекты, за которыми стоят люди со своей историей и страстью. Сегодня мы встретимся с командой сайта crashgamblers — русскоязычного портала для всех, кто любит вселенную Crash Bandicoot, автомобильные гонки с буйным разрушением и песочницы, где можно ломать буквально всё.

Инициаторами портала стали программист и гейм-дизайнер Алексей Сердюков, талантливая дизайнерка и иллюстраторка Мария Середа, а также журналист и SMM-энтузиаст Виктор Дьяченко. Вместе они создали площадку, объединившую фанатов самой разрушительной тематики в играх. Сегодня Мария расскажет, как она попала в этот проект, что вдохновляло её при создании визуала сайта и почему элемент разрухи так привлекателен с точки зрения художественного взгляда.

— Мария, расскажи — с чего начался твой путь в дизайн, и как ты оказалась на crashgamblers.ru?

Мария: Мой путь к дизайну начался довольно давно, когда я была ребёнком и рисовала свои первые комиксы о приключениях вымышленных зверят, которые постоянно попадали в какие-то забавные и даже катастрофические ситуации. Наверное, любовь к сюжету, в котором всё может неожиданно пойти не по плану, у меня с детства. Позже я поступила в художественную академию, где увлекалась иллюстрацией. Я часто сотрудничала с небольшими инди-командами, которые разрабатывали игры, о которых потом пишут на форумах как о небольших шедеврах.

Меня всегда тянуло к проектам, где можно комбинировать творчество и юмор. Однажды я увидела на форуме обсуждение Crash Bandicoot и подключилась к беседе. В процессе мы с Алексеем и Виктором поняли, что в русском интернете отсутствует общая точка сбора для всех, кто любит краш-игры разных жанров. Так я стала частью команды сайта, где моё видение разрушительного веселья оказалось прямо к месту.

— Как ты подходила к оформлению сайта: были ли какие-то ключевые референсы или настроения?

Мария: Когда передо мной встала задача придумать оформление для такого сайта, я решила, что нужно объединить чувство безудержного хаоса с атмосферой ретро-гейминга. Вдохновляли меня не только арты из старых журналов и коробок с играми, но и современные мемы, в которых Crash Bandicoot часто появляется в самых странных ситуациях. Я смотрела, как оформляются сайты фанатов серии и даже ностальгировала по меню старых платформеров, где всё немного неаккуратно, но очень душевно.

Ещё одним референсом стали пиксель-арт проекты, которые ценят не только эстетику, но и ту самую "игровую теплоту". Я часто думала о том, какие детали запомнились мне из детства: цвета коробок с играми, пестрые надписи, даже обои на старых компьютерах. Всё это сложилось в единую палитру впечатлений, которую потом я и предложила ребятам.

— Почему вы решили сделать стиль именно таким — немного ретро, немного минимализм?

Мария: Нам хотелось, чтобы сайт выглядел уютно и вызывал тёплые воспоминания, но при этом не перегружал посетителя. Всё-таки портал — это справочник, место для новостей и общения, а не только галерея иллюстраций. Решение в пользу ретро минимализма пришло после длинных обсуждений. Алексей, который прекрасно помнит свои первые игровые вечера на PlayStation, и я, которая помнит запах коробок с дисками для ПК, оба тяготели к простоте, но с особым шармом.

Всё оформление сайта напоминает, как будто ты попал в меню культовой игры из детства. Минимализм здесь — не только для удобства, но и для гармонии с самой идеей краш-игр, где за простым фасадом часто скрывается безумство. Как-то я процитировала остроумие из книги Дугласа Адамса: "Убрать всё лишнее и добавить немного абсурда". Именно этим и руководствовалась при дизайне.

— Есть ли любимые визуальные элементы, которые особенно «в точку»?

Мария: Один из моих любимых элементов — это динамичные баннеры с "разлетающимися" символами, которые я рисовала вручную. Особенно забавно, когда пользователи пишут, что баннеры выглядят так, словно сами вот-вот "взорвутся". Ещё мне очень нравятся иконки категорий игр, где каждый жанр получает свой маленький символ — суровый автомобиль для гонок, ящик TNT для платформеров и так далее.

Иногда я даже оставляю небольшие "пасхалки" в иллюстрациях. Например, на некоторых обложках можно найти маленькую стилизованную воксельную вонючку из Teardown — своего рода привет фанатам разрушения. Для меня такие детали делают сайт не просто красивым, а по-настоящему живым и дружелюбным.

— Были ли споры с Алексеем и Виктором о цветах, шрифтах или компоновке?

Мария: Конечно, без обсуждений не обошлось. Иногда Алексей просил сделать акценты ярче, вспоминая стиль своих любимых аркад. Виктор, как опытный журналист, настаивал, чтобы текст оставался читабельным при любом освещении. Мы спорили о разных вариантах меню, ведь кто-то привык к выпадающим спискам, а кто-то любит крупные кнопки. На одном из этапов я предлагала сделать фиолетовую гамму, но Алексей настаивал на более классических тонах, чтобы не отпугнуть новых пользователей.

Эти творческие дискуссии вышли очень продуктивными. Благодаря нашим спорам сайт приобрёл чёткую структуру, но сохранил тот элемент неожиданности, который так важен для поклонников краш-игр. В какой-то момент мы даже цитировали сцену из "Догмы": "Каждому нужна своя вера, чтобы найти дорогу". У нашей команды действительно разные вкусы, но общее настроение сайта мы сумели создать вместе.

— Как ты относишься к геймерскому клише «разруха = круто»? Есть в этом что-то эстетическое?

Мария: Я думаю, в этом лозунге есть что-то очень искреннее. Когда под контроллером рушится виртуальный город, игрок переживает маленькое освобождение — это как разбить тарелку, чтобы успокоиться после тяжёлого дня. Лично для меня разрушения в играх — это отдельный вид искусства. Всё зависит от того, как подать процесс: если взрыв красиво анимирован, если после обрушения здания остаётся хаос, но он выглядит гармонично, игрок получает ни с чем не сравнимый восторг.

Моё отношение к этому клише скорее тёплое. Для меня вдребезги разлетающаяся стена в FlatOut напоминает сцену из "Терминатора 2", где всё идёт к чертям, но выглядит это потрясающе. В таких моментах и кроется магия гейм-дизайна: разрушая — создаём новые впечатления. Игра — это ведь немного театр, где даже хаос можно поставить по сценарию, чтобы он приносил радость.

— Что бы ты хотела нарисовать, если бы сайт вдруг стал полноценной игрой?

Мария: Если бы crashgamblers.ru вдруг превратился в настоящую игру, я бы с удовольствием создала огромный разрушаемый город, где кроме привычных погонь и прыжков были бы и сюжеты из нашей жизни. Там можно было бы встретить героев, вдохновлённых посетителями форума, а уровни раскрашивать с помощью мемов и пасхалок.

Я бы добавила разные стили разрушения для каждого персонажа, чтобы игроки сами могли выбрать: строить или ломать, веселиться или соревноваться. Мечтаю нарисовать эпическую сцену, где команда главных героев спасает город, пробираясь через обломки виртуального мира. Может быть, там даже появится секретный бонус, который превращает всё вокруг в цветные пиксельные взрывы. В любом случае, мне бы хотелось, чтобы эта игра дарила такое же чувство радости и свободы, какое испытываешь, заходя на наш сайт.

Статьи по Теме

Добавить комментарий

Back to top button